业~ 物质世界的必要游戏规则

 

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业乃宇宙因果法则。 任何经验只要具有一定的基本强度都会记录下来,并且制造出必然之事来平衡该强度。 让我们更明确地探讨下去。 强度( intensity) 是个媒介,所有的思想、行为。 情感经验均透过它记录于阿卡西纪录。 阿卡西纪录是所有存在层面所发生的一切事件和经历的完整纪录。

记住,“道”创造此一人生游戏乃是为了要尽可能地经历自己。 而业力法则则是让此一游戏变成可行。 我们可以这样说,任何思想、 行为、 或是情感事件就像一粒小石子丢掷到平静无波的池塘水面。 小石子造成涟漪,而当涟漪往外扩散时,它与水面的漂浮物及岸边产生了相互的影响。

石子越大,以及丢掷的强度越大,则引起的涟漪范围越广。 此举等于是给池塘制造了一个经验, 而它所引起的各个经验也就是道所要追求的。 在池塘水面丢掷石块确实是会引起连串的结果,而人生的游戏亦因此而进行下去。

阿卡西纪录乃道的记忆库,它是根据经验所造成的某种障碍( blocks) 或丝带( ribbons) 而记载事件。 你不妨这样想,每一个事件在公开档案的失衡一栏里都会记录下它的失衡之点。 而此一失衡会产生一股动力寻求平衡表上之立即或最后的平衡。

当事件的反面被经验过了,则平衡一栏会注明无误,而此一档案即算结案。 此之谓业力法则有时称为欠债法则。 阿卡西纪录完整无缺地保存著,不会有任何档案遗失或遭遗忘。 我们来看看情感经验上欠债法则的几个例子。

一 个小偷偷走某人的毕生积蓄,结果那个人可能会产生强烈的情绪,而小偷在偷后亦可能会有强烈的感受! 也许是兴奋,或是害怕,或是罪恶感等。 这些强烈的情绪经验随即被记录下来,并且酿成必要的事件好让双方经历相反的情绪。 因此,原先的受害者变成了小偷,去偷原来小偷的积蓄。

假如约翰在某一世开枪打死玛丽,其业随即被记录下来。档案书上保留着此一失衡,等待将来另一世中对等的状况发生时可以偿还。 届时玛丽将置约翰于死,而平衡表于焉圆成。 针对此点,你也许质疑: “ 难道以牙还牙、 以眼还眼是唯一的偿业方式吗? ” 答案当然为: 不是,不必要是。 假如约翰系于幼儿灵阶段枪杀玛丽,之后他们不再碰面,直到双方都是老年灵才再度碰头,此时玛丽不可能会愿意以枪击约翰来偿还他的业。 他们之间有许多选择方式。 约翰可以在拯救玛丽的过程中丧生,两人之间的业因此得以偿还。 或者是玛丽也许在一场交通事故中撞死约翰,同样地,其业亦得到偿还。

业之制造全与选择有关,尽管你可能多么地不喜欢,所有你的业力功课全是你自己选择的。 不过,你之对于业的判断为好为坏实与你和别人的选择之冲突性质有关。 假如你干预了别人的自由选择,则你制造了看起来是负面性的业: 当你促进并制造机会使别人有更大的选择自由时,则你制造了看起来是正面性的业。

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然而业实无好坏,善恶之分。 它之所以显得正面性或负面性,全出于你的评断。 当你捐助一大笔钱给某个需款孔急之人时,你可能制造了你们所谓的善业。 而在另外一个事件,你从邻人处偷窃一大笔钱,则你可能制造了你们所谓的恶业上述两种业行皆属人生重要功课,它们最后不带你走向对人类的更深了解与爱。被评断为负面性的恶业只是路途比较长远。

地球学校 智慧讲座 台北1/4号起

 

 

 

 


本文选自

心灵成长 : 地球生命课程
荷西.史帝文斯
世茂

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