業~ 物質世界的必要遊戲規則

 

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業乃宇宙因果法則。 任何經驗只要具有一定的基本強度都會記錄下來,並且製造出必然之事來平衡該強度。 讓我們更明確地探討下去。 強度( intensity) 是個媒介,所有的思想、行爲。 情感經驗均透過它記錄於阿卡西紀錄。 阿卡西紀錄是所有存在層面所發生的一切事件和經歷的完整紀錄。

記住,「道」創造此一人生遊戲乃是爲了要儘可能地經歷自己。 而業力法則則是讓此一遊戲變成可行。 我們可以這樣說,任何思想、 行爲、 或是情感事件就像一粒小石子丟擲到平靜無波的池塘水面。 小石子造成漣漪,而當漣漪往外擴散時,它與水面的漂浮物及岸邊產生了相互的影響。

石子越大,以及丟擲的強度越大,則引起的漣漪範圍越廣。 此舉等於是給池塘製造了一個經驗, 而它所引起的各個經驗也就是道所要追求的。 在池塘水面丟擲石塊確實是會引起連串的結果,而人生的遊戲亦因此而進行下去。

阿卡西紀錄乃道的記憶庫,它是根據經驗所造成的某種障礙( blocks) 或絲帶( ribbons) 而記載事件。 你不妨這樣想,每一個事件在公開檔案的失衡一欄裡都會記錄下它的失衡之點。 而此一失衡會產生一股動力尋求平衡表上之立即或最後的平衡。

當事件的反面被經驗過了,則平衡一欄會註明無誤,而此一檔案即算結案。 此之謂業力法則有時稱爲欠債法則。 阿卡西紀錄完整無缺地保存著,不會有任何檔案遺失或遭遺忘。 我們來看看情感經驗上欠債法則的幾個例子。

一 個小偷偷走某人的畢生積蓄,結果那個人可能會產生強烈的情緒,而小偷在偷後亦可能會有強烈的感受! 也許是興奮,或是害怕,或是罪惡感等。 這些強烈的情緒經驗隨即被記錄下來,並且釀成必要的事件好讓雙方經歷相反的情緒。 因此,原先的受害者變成了小偷,去偷原來小偷的積蓄。

假如约翰在某一世開槍打死瑪麗,其業隨即被記錄下來。檔案書上保留著此一失衡,等待將來另一世中對等的狀況發生時可以償還。 屆時瑪麗將置約翰於死,而平衡表於焉圓成。 針對此點,你也許質疑: 「 難道以牙還牙、 以眼還眼是唯一的償業方式嗎? 」 答案當然爲: 不是,不必要是。 假如約翰係於幼兒靈階段槍殺瑪麗,之後他們不再碰面,直到雙方都是老年靈才再度碰頭,此時瑪麗不可能會願意以槍擊約翰來償還他的業。 他們之間有許多選擇方式。 約翰可以在拯救瑪麗的過程中喪生,兩人之間的業因此得以償還。 或者是瑪麗也許在一場交通事故中撞死約翰,同樣地,其業亦得到償還。

業之製造全與選擇有關,儘管你可能多麼地不喜歡,所有你的業力功課全是你自己選擇的。 不過,你之對於業的判斷爲好爲壞實與你和別人的選擇之衝突性質有關。 假如你干預了別人的自由選擇,則你製造了看起來是負面性的業: 當你促進並製造機會使別人有更大的選擇自由時,則你製造了看起來是正面性的業。

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然而業實無好壞,善惡之分。 它之所以顯得正面性或負面性,全出於你的評斷。 當你捐助一大筆錢給某個需款孔急之人時,你可能製造了你們所謂的善業。 而在另外一個事件,你從鄰人處偷竊一大筆錢,則你可能製造了你們所謂的惡業上述兩種業行皆屬人生重要功課,它們最後不帶你走向對人類的更深了解與愛。被評斷爲負面性的惡業只是路途比較長遠。

地球學校 智慧講座 台北1/4號起

 

 

 

 


本文選自

心靈成長 : 地球生命課程
荷西.史帝文斯
世茂

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